國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)
(一)項目研究的背景
過去十年,由于在全球范圍內(nèi)使用互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和所連接設備的數(shù)量飛速增長的刺激,整個世界一直處于超級信息爆炸之中。為探索繁瑣復雜的抽象信息間的關系,人們常常需要把大量的信息加以分析和歸納,并且從數(shù)量龐大而又雜亂無序的信息中發(fā)現(xiàn)其隱藏的本質(zhì)和規(guī)律,由此誕生了結合科學可視化、數(shù)據(jù)挖掘、人機交互及圖形學和認知學等多個科學理論及知識的全新科學——數(shù)據(jù)信息可視化,指的是把大量的數(shù)據(jù)、知識等信息轉化成為一種人類的視覺形式。我們正在經(jīng)歷的“增長數(shù)據(jù)”,其增長的速度比人類整個歷史上任何時候更快。據(jù)官方相關資料顯示,互聯(lián)網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù)每年將上升百分之五十,每兩年則翻一倍;據(jù)悉,如今全球的高于90%的數(shù)據(jù)都來自于十年內(nèi)人們的各種生活、工作等活動。也正因如此,“大數(shù)據(jù)時代”已然到來,“大數(shù)據(jù)”也成為了最熱門的詞匯之一。
MG 是Motion Graphic 的縮寫,通常譯為圖形動畫,是一種常見于視頻設計、多媒體 CG 和電視包裝的動畫形式。動態(tài)的表現(xiàn)是介于平面設計與動畫設計之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是平面設計,在技術上使用的又是動畫的制作手段。MG 作為一種“隨時間流動而改變圖形狀態(tài)”的動畫,巧妙地融合了圖形設計和動畫技術,在大數(shù)據(jù)來臨的時代MG動畫的可視化表現(xiàn)也在悄悄潛入人們的生活,給人們帶來驚喜。毫無疑問,MG動畫可視化順應大數(shù)據(jù)時代的到來而興起,而只有在理解了數(shù)據(jù)可視化概念的本質(zhì)之后,才能通過對其原理和方法進行研究和合理運用,獲取數(shù)據(jù)背后隱含的價值。
(二) 國外研究現(xiàn)狀
19世紀80年代,“大數(shù)據(jù)”的概念首次在美國出現(xiàn),之所以被稱為大數(shù)據(jù),是因為人類可以利用的數(shù)據(jù)不斷増加,處理數(shù)據(jù)的能力不斷増強。全球知名公司McKinsey公司最早提出“大數(shù)據(jù)"時代己經(jīng)到來。根據(jù)McKinsey的研究報告可以得出,數(shù)據(jù)已逐漸進入到社會的各行各業(yè)中,慢慢的成為生產(chǎn)因素,人們對于大數(shù)據(jù)的運用代表著一種新型的生產(chǎn)率増長和消費者盈余浪潮的到來。計算機圖形學的起源于《The Commercial and Political Atlas》一書中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)型國表,該書由威廉·普萊費爾在1786年出版,由此預示著數(shù)據(jù)圖形學的誕生。從那時起,人們就用視覺圖標來表示抽象的信息含義。早在 1958 年,美國人便開創(chuàng)了 MG 的先河。希區(qū)柯克在電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動畫片頭,此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯?邦德系列》等電影中,MG 技術也實現(xiàn)了廣泛的應用。
(三)國內(nèi)研究現(xiàn)狀
國內(nèi)對于MG動畫可視化的設計研究起步比較晚,但是,這幾年對于信息可視化的研究在不斷的加深。2005年清華大學美術學院成立了信息藝術設計系,通過廣泛的理論研究和實踐探索,來促進人們用藝術的方式和美學的思維來審視這個數(shù)字化的社會,從而増強人類本質(zhì)上理解。例如自然的、感官的、審美的和情感等方面的關注,發(fā)展信息可持續(xù)化的設計。《華商晨報》在《中國器派》(2010年9月30日出版)、《國慶閱兵觀禮圖解》(2010年10月1日出版)等幾篇報道中相繼使用了圖形化的表現(xiàn)手段來直觀表現(xiàn)主題內(nèi)容。高立偉在論文《關于大數(shù)據(jù)時代數(shù)據(jù)信息可視化的研究》中介紹了信息可視化的相關概念和大數(shù)據(jù)背景下的可視化過程,比較系統(tǒng)的提出了可視化設計的過程和對于設計者應該提升的能力和實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化的方法。數(shù)據(jù)信息可視化過程中充分運用人類對圖像、圖形等可視模式快速識別的能力,人們可以通過有效的可視畫面,來觀察、研究、分析、操縱、過濾和理解大量的數(shù)據(jù),進而能夠實現(xiàn)直接的解釋和分析,形象地表現(xiàn)和模擬大規(guī)模數(shù)據(jù),以發(fā)現(xiàn)或探求數(shù)據(jù)內(nèi)部隱藏的特征以及規(guī)律,從而提高人們對事物的觀察能力,促進人們形成對某一事物的整體概念。因此,我們可以根據(jù)信息可視化來延展MG動畫可視化。
通過前期大量資料分析,伴隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,國外對數(shù)據(jù)的重視達到了前所未有的高度。套上大數(shù)據(jù)的光環(huán)后,原本那些存放在服務器上平淡無奇的成年舊數(shù)一夜之間身價倍增。目前現(xiàn)存國內(nèi)更多的是大數(shù)據(jù)平臺下MG動畫可視化簡單的定義介紹和基礎圖像的設計認知,缺乏對于MG動畫可視化更深層次的挖掘。本課題研究通過MG動畫實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的可視化,有利于為人們提供信息背后的規(guī)律與知識,為信息資源的科學管理創(chuàng)造根本上的有利條件,而且能夠將人們難以想象的信息以及多維的信息,用動態(tài)的直觀的方式呈現(xiàn)在人們面前,將模擬真實環(huán)境的多維動畫與視聽感受相結合,將受眾感官拓展到集視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺五種維度于一體的多維體驗,提升MG動畫藝術的表現(xiàn)深度,將大數(shù)據(jù)信息傳播推向另一個高效的平臺。
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