大數(shù)據(jù)背景下MG動畫的可視化設計與應用研究
2019年06月04日 22:29         所屬學院: []          點擊:


湖南省大學生研究性學習和創(chuàng)新性實驗計劃

項  目  申  報 

 

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學校名稱

長沙理工大學設計藝術學院

學生姓名

學  號

專      業(yè)

性 別

入 學 年 份

  

201471140511

數(shù)字出版

2014

 陳鴻鵬

201571140319

數(shù)字影像

2015

 王淑蓓

201471140209

數(shù)字影像

2014

常永晟

201571140116

數(shù)字影像

2015

劉嘉慧

201571140302

數(shù)字影像

2015

指導教師

朱詩源

職稱

講師

項目所屬

一級學科

藝術學

項目科類(理科/文科)

    文科

學生曾經(jīng)參與科研的情況

我們來自于長沙理工大學設計藝術學院,所學專業(yè)為數(shù)媒體藝術專業(yè)由不同年級組成的一組優(yōu)創(chuàng)作團隊。多年級的結合下,使我們對大數(shù)據(jù)背景下MG動畫的可視化設計更深層次的認識。在大學不斷的學習中,我們積累了豐富的專業(yè)知識,提升了動手實踐能力,能夠獨立的思考問題,解決問題,通過一定的社會實踐積累了豐富的經(jīng)驗,具備創(chuàng)新思維,交流性強優(yōu)異的團隊精神。

項目負責人:

石瀅:14設計藝術學院數(shù)字媒體出版方向學生。在校期間,學習成績優(yōu)異,思維活躍,創(chuàng)作力強,積極地進行專業(yè)和社會實踐,具有良好的科研能力和創(chuàng)新能力。思想上進,全面發(fā)展,對于虛擬動畫和交互設計有濃厚興趣,曾在MGC美創(chuàng)數(shù)字擔任實習設計師,參與眾多虛擬動畫展示項目,在虛擬動畫展示和MG動畫方面有較為豐富的經(jīng)驗,湖南省湖南之星設計比賽中獲優(yōu)秀獎,在第二屆湖南省青年文化藝術節(jié)優(yōu)秀志愿者,微視頻大賽中獲校級二等獎,新生軍訓攝影大賽中獲三等獎。

項目組成員

陳鴻鵬:15設計藝術學院數(shù)字影像方向學生。校期間除了努力學習專業(yè)基礎課程之外,積極參與專業(yè)社會實踐,動手能力強。現(xiàn)為數(shù)字媒體工作室骨干成員之一,參與過諸多MG動畫的創(chuàng)作,有較強的動畫基礎,同時擅長3ds max建模雕刻與視頻拍攝,多次組織團隊拍攝,有較強的合作精神和專業(yè)水平。

淑蓓:14級設計藝術學院數(shù)字影像方向學生。在校期間努力學習專業(yè)知識,成績優(yōu)異,思想活躍,對影視動畫動畫手繪有獨到的見解,并具有良好的創(chuàng)新能力。熱愛MG動畫與二維動畫的創(chuàng)作,并熟練運用AE.PS.SAI等設計軟件。具有較強的手繪能力,曾在知覺畫室(高考美術集訓班)擔任一段時間的美術助教。平時熱愛參加校內(nèi)外的專業(yè)競賽,具有良好的團隊協(xié)作精神,榮獲湖南省第三屆公益廣告大賽省級一等獎、設計藝術學院親情漫畫大賽二等獎。

常永晟:15級設計藝術學院數(shù)字影像方向學生。在校期間專業(yè)基礎扎實,成績優(yōu)異,表現(xiàn)突出有著較強的溝通能力和創(chuàng)新思維,對3D動畫和繪畫有著濃厚的興趣,具有良好的專業(yè)基礎和創(chuàng)新能力。同時具有豐富的社會實踐經(jīng)歷,多次參與視頻拍攝與制作,熟練運用3ds max.AE.PS.Pr,多次與團隊合作,有很強的合作精神。

劉嘉慧15級設計藝術學院數(shù)字影像方向學生。在校期間努力學習專業(yè)知識,在學校專業(yè)比賽中多次獲獎。有較強的美術功底,對專業(yè)有濃厚興趣,有較強的動手能力及合作精神。

 

 

 

 

 

 

 

 

指導教師承擔科研課題情況

朱詩源:

講師,中國藝術人類學會會員,湖南設計藝術家協(xié)會會員,長沙理工大學設計藝術學院數(shù)字媒體藝術系教師,從事數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)相關教學工作。

主持項目:

1.湖南省科技廳科普計劃項目《花瑤特色民族藝術數(shù)字化傳播與普及》

2.湖南省教學改革項目《基于虛擬現(xiàn)實技術的三維形態(tài)構成課程改革的探索與實踐》

3.湖南省社科基金《湘西武陵區(qū)花瑤藝術的當代傳承問題研究》

4.湖南省教育廳一般項目《基于手持移動終端的界面設計與交互功能研究》

5.校級大學生創(chuàng)新性實驗項目《基于移動互聯(lián)網(wǎng)的“校園微生活”交互界面APP研究》

     發(fā)表論文:

1.《先驅“品牌驅動”商業(yè)模式與中國男裝品牌戰(zhàn)略思考》《裝飾》

2.《淺析國內(nèi)男裝品牌差異化之營銷傳播策略》《藝術與設計》

3.《淺析數(shù)字媒介的視覺信息與設計思維之關系》《藝術與設計》

4.《移動終端界面設計的可用性問題初探》《山東工業(yè)技術》

5.《移動終端界面設計的審美性問題初探》《大眾文藝》

6.《隆回花瑤特色民族藝術的數(shù)字化傳播與推廣》《湖南包裝》

     發(fā)表專利:

1.《一種可收納的卷軸書籍》,實用新型專利

2.《糖果盒包裝》,外觀新型專利

     作品獲獎:

1.  作品《痛》,[人性]全球連線極限設計大賽優(yōu)秀獎

2.  作品《湖大印象》,中國之星設計藝術大獎最佳設計獎

3.  作品《BEAUTIFUL LIFE》,入展捷克第22屆布爾諾國際平面設計雙年展

4.  作品《YES OR NO》,日本東京字體指導協(xié)會(TDC)年度大賽優(yōu)秀獎

5.  作品《瑤》,湖南省高校美術與設計作品展二等獎

 

 

項目研究和實驗的目的、內(nèi)容和要解決的主要問題

(一)項目研究目的

大數(shù)據(jù)時代下的我們,每天都在接收、消化并傳播著大量信息尤其是隨著網(wǎng)絡的成熟化和微博、微信、推特等社會化媒體的迅速發(fā)展,信息傳播不是單向傳播,每個人都是信息的接收者,同時也是信息的創(chuàng)建者和傳遞者,信息的表現(xiàn)和傳遞呈現(xiàn)出了多樣性和互動性等特征。處于信息焦慮時代,疲憊接受、消化信息的人們面對大容量的信息傳播大家越來越傾向于接受便于閱讀、易于理解、碎片化的內(nèi)容,單純的依靠文字、符號和圖像等靜態(tài)語言已經(jīng)無法滿足信息接受者的需求。如何積極運用新型數(shù)字媒體技術對信息進行處理包裝,將文本形象化、時空層次化、信息秩序化,通過動畫、動態(tài)圖形、影視拍攝等動態(tài)的視覺語言提高信息傳達的高效性、準確性和愉悅性變得極為重要。

本課題試圖通過研究,探討如何運用MG動畫形式,充分利用動畫、動態(tài)圖形等動態(tài)視覺化元素的優(yōu)勢,將大數(shù)據(jù)背景下信息傳播推向另一個高效的平臺同時也通過此項研究,豐富我們的課余生活,加強主觀能動性,更重要的是激發(fā)我們的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新意識,逐漸掌握思考問題、解決問題的方法、提高創(chuàng)新實踐的能力。

(二)項目研究內(nèi)容

本項目分別從信息展示、機械工程、視覺導視、企業(yè)管理、科普宣傳等領域著手,以當下流行的MG二維動畫形式為載體,研究大數(shù)據(jù)背景下各類信息的可視化設計與應用。

方向1:各類專業(yè)數(shù)據(jù)的信息展示設計

將經(jīng)濟指數(shù)、城市運輸、地理資源等生澀難懂的專業(yè)數(shù)據(jù)進行動態(tài)化信息設計,以一種被整理和引導的動態(tài)視頻方式發(fā)布出來 ,增加信息的可讀性和可理解性,使受眾能夠更清晰方便、直觀形象地感知數(shù)據(jù)。

方向2:配合新聞解說的動態(tài)設計

在傳統(tǒng)新聞播報的形式上,增加經(jīng)過設計的動態(tài)圖形及小動畫形式,使得觀眾在聽解說詞、看新聞畫面的同時,也能通過簡單清晰、有歸納性和演繹性的動態(tài)圖形更輕松高效地理解新聞內(nèi)容,拓展和加深新聞播報的信息容納量,使新聞傳播方與受眾之間的視覺溝通更加順暢。

方向3機械安裝、使用說明及注意事項

隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,越來越多的高端機器相繼誕生,同樣有些家用小產(chǎn)品逐步進入家庭,以動畫的形式呈現(xiàn)安裝、使用說明及注意事項,相對文字性質(zhì)的要更直觀,更讓人容易理解和掌握。

方向4:動態(tài)導視系統(tǒng)的設計

導視系統(tǒng)在公共活動、大型場館、博物館和交通運營扮演者重要的角色,一套完善的導視系統(tǒng)能夠將重要信息傳遞給用戶,使用戶能夠在展會中順利找到目標,出行時高效地完成乘坐交通工具等相關行動,然而在一些復雜的場所,平面標示的醒目性和指示性已經(jīng)不能夠充分滿足用戶的需求,這時動態(tài)和互動性的導視設計方案能夠更全面、清晰地指明目標地。

方向:5企業(yè)管理及培訓信息設計

信息的處理與信息的統(tǒng)計往往決定著企業(yè)的發(fā)展前途和發(fā)展方向,由于企業(yè)信息繁雜多樣,覆蓋面積廣,使得在收集與處理方面變困難,企業(yè)需要一個快速有效的方式來了解與處理各項事務。使用動態(tài)的形式直觀了解公司各項信息變量將公司各類大量信息直觀化,市場供求率、市場占有率、人員配置、原材料成本、輸出與輸入資源等各項信息有機的串聯(lián)起來,有效的了解和處理問題,實現(xiàn)大數(shù)據(jù)信息動態(tài)化高效呈現(xiàn)。

方向6:案件、事故和災難模擬演示

模擬刑事案件、交通事故及自然災害的發(fā)生過程,通過對事件的分析,以動畫的形式模擬其發(fā)生過程,用有條理有趣味性的方式講解案件或事故發(fā)生的原因及自然災害發(fā)生時如何進行自我保護,讓人們在了解事件的同時做好自身的安全防護,避免危害的再次發(fā)生。

)項目解決的主要問題

   (1)隨著網(wǎng)絡的成熟化和微博、微信、推特等社會化媒體的迅速發(fā)展,信息傳播不是單向傳播,每個人都是信息的接收者,同時也是信息的創(chuàng)建者和傳遞者,信息的表現(xiàn)和傳遞呈現(xiàn)出了多樣性和互動性等特征。本項目試圖通過良好的可視化手段,使受眾在自覺或不自覺地付出時間、給予關注并作出回應的同時,增強大數(shù)據(jù)背景下信息傳播的準確性和有效性。

(2)面對大容量的數(shù)據(jù)信息傳播時,僅靠文字、符號和圖像等靜態(tài)語言已經(jīng)無法滿足信息接受者的需求,人們越來越傾向于接受便于閱讀、易于理解、碎片化的內(nèi)容。本項目將積極運用新型數(shù)字媒體技術大數(shù)據(jù)信息進行處理包裝,通過動畫、動態(tài)圖形、影視拍攝等動態(tài)的視覺語言形式,將文本形象化、時空層次化、信息秩序化,從而提高信息傳播的高效性和受眾的愉悅性。

3通過此項研究,將使我們掌握思考問題、解決問題的方法,提高我們的創(chuàng)新思維能力和實踐能力。

 

國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)

(一)項目研究的背景

過去十年,由于在全球范圍內(nèi)使用互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和所連接設備的數(shù)量飛速增長刺激,整個世界一直處于超級信息爆炸之中。為探索繁瑣復雜的抽象信息間的關系,人們常常需要把大量的信息加以分析和歸納,并且從數(shù)量龐大雜亂無序的信息中發(fā)現(xiàn)其隱藏的本質(zhì)和規(guī)律,由此誕生了結合科學可視化、數(shù)據(jù)挖掘、人機交互及圖形學和認知學等多個科學理論及知識的全新科學——數(shù)據(jù)信息可視化,指的是把大量數(shù)據(jù)、知識等信息轉化成為一種人類的視覺形式。我們正在經(jīng)歷的“增長數(shù)據(jù)”增長的速度比人類整個歷史上任何時候更快。據(jù)官方相關資料顯示,互聯(lián)網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù)每年將上升百分之五十,每兩年則翻一倍;據(jù)悉,如今全球的高于90%的數(shù)據(jù)都來自于十年內(nèi)人們的各種生活、工作等活動。也正因如此,“大數(shù)據(jù)時代”已然到來,“大數(shù)據(jù)”也成為了最熱門的詞匯之一。

MG 是Motion Graphic 的縮寫,通常譯為圖形動畫,是一種常見于視頻設計、多媒體 CG 和電視包裝的動畫形式。動態(tài)的表現(xiàn)介于平面設計與動畫設計之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是平面設計,在技術上使用的又是動畫的制作手段。MG 作為一種“隨時間流動而改變圖形狀態(tài)”的動畫,巧妙地融合了圖形設計和動畫技術,在大數(shù)據(jù)來臨的時代MG動畫的可視化表現(xiàn)也在悄悄潛入人們的生活,給人們帶來驚喜。毫無疑問,MG動畫可視化順應大數(shù)據(jù)時代的到來而興起,而只有在理解了數(shù)據(jù)可視化概念的本質(zhì)之后,才能通過對其原理和方法進行研究和合理運用,獲取數(shù)據(jù)背后隱含的價值。

(二) 國外研究現(xiàn)狀

19世紀80年代,大數(shù)據(jù)的概念首次在美國出現(xiàn),之所以被稱為大數(shù)據(jù),是因為人類可以利用的數(shù)據(jù)不斷増加,處理數(shù)據(jù)的能力不斷増強。全球知名公司McKinsey公司最早提出“大數(shù)據(jù)"時代己經(jīng)到來。根據(jù)McKinsey的研究報告可以得出,數(shù)據(jù)已逐漸進入到社會的各行各業(yè)中,慢慢的成為生產(chǎn)因素,人們對于大數(shù)據(jù)的運用代表著一種新型的生產(chǎn)率増長和消費者盈余浪潮的到來。計算機圖形學的起源于《The Commercial and Political Atlas》一書中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)型國表,該書由威廉·普萊費爾在1786年出版,由此預示著數(shù)據(jù)圖形學的誕生。從那時起,人們就用視覺圖標來表示抽象的信息含義。早在 1958 年,美國人便開創(chuàng)了 MG 的先河。希區(qū)柯克在電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動畫片頭,此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯?邦德系列》等電影中,MG 技術也實現(xiàn)了廣泛的應用。

(三)國內(nèi)研究現(xiàn)狀

國內(nèi)對于MG動畫可視化的設計研究起步比較晚,但是,這幾年對于信息可視化的研究在不斷的加深。2005年清華大學美術學院成立了信息藝術設計系,通過廣泛的理論研究和實踐探索,來促進人們用藝術的方式和美學的思維來審視這個數(shù)字化的社會,從而増強人類本質(zhì)上理解。例如自然的、感官的、審美的和情感等方面的關注,發(fā)展信息可持續(xù)化的設計。《華商晨報》在《中國器派》(2010年9月30日出版)、《國慶閱兵觀禮圖解》(2010年10月1日出版)幾篇報道中相繼使用了圖形化的表現(xiàn)手段來直觀表現(xiàn)主題內(nèi)容。高立偉在論文《關于大數(shù)據(jù)時代數(shù)據(jù)信息可視化的研中介紹了信息可視化的相關概念和大數(shù)據(jù)背下的可視化過程,比較系統(tǒng)的提出了可視化設計的過程和對于設計者應該提升的能力和實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化的方法。數(shù)據(jù)信息可視化過程中充分運用人類對圖像、圖形可視模式快速識別的能力,人們可以通過有效的可視畫面來觀察、研究、分析操縱、過濾和理解大量的數(shù)據(jù),進而能夠實現(xiàn)直接的解釋和分析,形象地表現(xiàn)和模擬大規(guī)模數(shù)據(jù),以發(fā)現(xiàn)或探求數(shù)據(jù)內(nèi)部隱藏的特征以及規(guī)律,從而提高人們對事物的觀察能力,促進人們形成對某一事物的整體概念因此,我們可以根據(jù)信息可視化來延展MG動畫可視化。

通過前期大量資料分析,伴隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,國外對數(shù)據(jù)的重視達到了前所未有的高度。套上大數(shù)據(jù)的光環(huán)后,原本那些存放在服務器上平淡無奇的成年舊數(shù)一夜之間身價倍增。目前現(xiàn)存國內(nèi)更多的是大數(shù)據(jù)平臺下MG動畫可視化簡單的定義介紹和基礎圖像的設計認知,缺乏對于MG動畫可視化更深層次的挖掘。本課題研究通過MG動畫實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的可視化,有利于為人們提供信息背后的規(guī)律與知識,為信息資源的科學管理創(chuàng)造根本上的有利條件,而且能夠將人們難以想象的信息以及多維的信息,用動態(tài)的直觀的方式呈現(xiàn)在人們面前,模擬真實環(huán)境的多維動畫與視聽感受相結合,將受眾感官拓展到集視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺五種維度于一體的多維體驗,提升MG動畫藝術的表現(xiàn)深度,將大數(shù)據(jù)信息傳播推向另一個高效的平臺。

 

參考文獻

[1] Clark MacLeod. Information Design: An Introduction[EB/OL],

http://www.kelake.org/articles/id/index.html, 2015-01-15

[2] 沈吉鋒 徐軍 李康 楊克, 淺淡Motion Graphic動畫制作,2015-12

[3] 杜雅文,大數(shù)據(jù)環(huán)境下信息界面信息流的可視化圖形機制研究  東南大學碩士學位論文2015-3-10

[4] 曾悠,大數(shù)據(jù)時代背景下的數(shù)據(jù)可視化概念研究  浙江大學碩士學位論文,2014-1-16

[5] 維克托·邁爾·舍恩伯格.大數(shù)據(jù)時代「M].杭州:浙江人民出版社,2012.

[6] 官建文,劉揚,劉振興.大數(shù)據(jù)時代對傳媒業(yè)意味著什么「J].新聞戰(zhàn)線,2013 C2).

[7] 羅勝京,韓凌云.當代數(shù)字媒介中的動態(tài)圖形管窺[J].美術大觀, 2009-08.

[8] 保羅·利文森. 軟邊緣——信息革命的歷史與未來[M].北京:清華大學出版社, 2010.

[9] 余肖生,周寧. 高維數(shù)據(jù)可視化方法研究[J].情報科學,2007.

[10] Riccardo Mazza. Introduction to Information Visualization[M].Springer London Ltd,2009.  

[11] J·Severn,James W·Tankard. Communication Theories[M]. Springer London Ltd,2011.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本項目學生有關的研究積累和已取得的成績

2014—2016間,項目組成員共獲得國家級獎項4,省級獎項7,省級立項1項,MG企業(yè)動畫作品2。

作品獲獎:

1.  2016—2017第八屆全國3D大賽,湖南賽區(qū)特等獎

2.  20162017湖南省第三屆公益廣告大賽,省級一等獎

3.  20162017第十三屆湖南省普通高校師生美術與設計藝術作品展,二等獎

4.  2015—2016年,全國互聯(lián)網(wǎng)大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,

5.  2015—2016年,中國大學生計算機設計大賽,三等獎

6.  2015--2016年湖南省湖南之星,空間藝術組二等獎

7.  2015—2016年湖南省互聯(lián)網(wǎng)大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,二等獎

8.  2014—2015年第九屆中國大學生美術設計學年展,三等獎

9.  2014—2015年,臺灣國際創(chuàng)意設計大賽,入圍獎

10.  2014—2015年,大學生廣告藝術大賽,湖南分賽區(qū)一等獎

11.  2014—2015年,第二十五屆湖南之星,優(yōu)秀

實踐案例

1.  寧波易高工業(yè)設計有限公司動畫推廣易高設計

2、 創(chuàng)維OLED彩電產(chǎn)品推廣新創(chuàng)維 新生活

 

 

項目的創(chuàng)新點和特色

(1)本課題將動畫、動態(tài)圖形、影視拍攝等動態(tài)技術手段融入到大數(shù)據(jù)信息可視化的研究中,從內(nèi)容到表現(xiàn)形式都是一個具有探索性的創(chuàng)新。

2探索如何利用MG動態(tài)視覺表現(xiàn)手法提高大數(shù)據(jù)大容量信息的傳達效率,降低信息焦慮行為的發(fā)生和影響,是一個具有前瞻性和極大發(fā)展空間的研究。

3通過對信息動態(tài)化表現(xiàn)形式的研究,探索將信息的傳遞變得生動、易于理解、具有視覺和娛樂性,注重信息傳遞過程中用戶的情感體驗,是一個積極的嘗試。

4開發(fā)MG動態(tài)設計的實用性,使得很大程度上局限于娛樂范疇的動畫、動態(tài)圖形設計等藝術形式更有實際意義。

5通過課題的研究,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新意識,逐漸掌握思考問題、解決問題的方法,提高創(chuàng)新實踐的能力。

項目的技術路線及預期成果

    項目的技術路線

  項目研究的主要方向是基于大數(shù)據(jù)背景下MG動畫的可視化設計與應用研究。我們通過各種手段方法去了解和搜集相關的資料,為可視化設計和應用研究的順利進行提供有效保證。擬采取資料查閱法、問卷調(diào)查法、座談法、專家診斷法等方法,制定詳盡的的調(diào)研計劃,完成前期資料和信息的收集整理工作,為之后的研究打好基礎,及時開展討論交流,專家診斷,適時完善研究綱目,調(diào)整充實研究內(nèi)容。

(1)調(diào)查和整理資料:首先對現(xiàn)有大數(shù)據(jù)背景下各種信息的傳播方式利弊做細致研究,爭取在之后的研發(fā)過程中趨利避害。然后針對每個具體的研發(fā)方向做相關內(nèi)容的調(diào)查研究。

(2)擬定研發(fā)方向:在尊重中國傳統(tǒng)文化、動畫傳統(tǒng)理念的同時以現(xiàn)有的信息動態(tài)化的主題以及MG動畫形式為基礎,設定幾個可行的研發(fā)方向改造創(chuàng)新,力行既不可以被現(xiàn)有的模式觀念束縛住又不可以太過不切實際的方案。

(3)落實研發(fā)方向的制作:通過對研發(fā)方向相關內(nèi)容的調(diào)查,尋找最具代表性和可行性的方案,做好前期策劃、重要信息的搜集,通過自身所掌握的動畫知識、軟件的應用,完成研發(fā)方向里幾項信息動態(tài)化展示設計成品。

預期成果

1項目研究報告

2)共同合作,完成1--2部MG信息動態(tài)化展示短片創(chuàng)作與制作;

3)將大數(shù)據(jù)背景下動態(tài)化展示作品的拍攝研究與創(chuàng)作做更深度的推廣與經(jīng)驗總結,力爭在本校舉辦一個該項目研究成果的匯報展;

4)通過我們對信息的動態(tài)可視化研究創(chuàng)作,使更多的人受到啟迪和影響。并在這個娛樂盛行的時代更加豐富我們生活中的信息,生活中枯燥的數(shù)據(jù)變用生動有趣的形式呈現(xiàn)。

 

年度目標和工作內(nèi)容(分年度寫)

本項目分三個階段進行,在兩年內(nèi)(20174月至20194月)完成。

1. 第一階段:調(diào)查數(shù)據(jù)、材料搜集 (20174月至20176月)

(1) 對小組成員工作進行分工,調(diào)查市場現(xiàn)狀并對本研究項目有幫助的作品進行分析和資料收集整理。

(2)項目試驗、實證階段,進行具體制作和可行性研究

2. 第二階段:項目實施分析、調(diào)整和總結階段(20177月至20189月)

(1) 項目實施效果分析,寫出調(diào)查報告;

(2) 項目調(diào)整,并進行個別訪談或個案研究,檢測改進效果作出相關定性和最后結論。

3. 第三階段:研究項目的創(chuàng)作和宣傳階段(201810月至20194月)

(1) 對最終確定的項目方案進行創(chuàng)作;

(2) 對最終的創(chuàng)作作品進行宣傳。

 

指導教師意見

 

該課題基于大數(shù)據(jù)平臺下的MG動畫的可視化制作,具有一定的創(chuàng)新性,符合當代社會對設計的需求,對培養(yǎng)和提高學生的設計和研究能力有一定的推動作用。

 

 

簽字:                   日期:

注:本表欄空不夠可另附紙張

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